Questão: 147 - Caderno 5 Amarelo

Em um jogo digital, há três personagens: um herói e

dois vilões.

A programação é feita de tal forma que o herói

sempre será atacado pelo vilão que estiver

mais próximo dele.

Uma das maneiras de "confundir" os vilões é

movimentar o herói por trajetórias que o

mantenha equidistante dos vilões, gerando

indefinição entre eles e, com isso, não

sendo atacado.

Para a programação de uma das etapas desse jogo,

o programador considerou, no plano cartesiano,

o quadrado STUV como a região de movimentação

dos personagens, onde V e T representam as posições

fixas dos vilões, e S, a posição inicial do herói,

como apresentado na figura.

Exibe questão 147

Qual é a equação da trajetória em que o herói

poderá se movimentar sem ser atacado?







Solução 25_147am